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【作品名】灼眼のシャナII (Second)前期 OP 【曲名】JOINT 【歌手】川田まみ 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】灼眼のシャナII (Second)前期 ED 【曲名】triangle 【歌手】川田まみ 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】灼眼のシャナII (Second)後期 OP 【曲名】BLAZE 【歌手】KOTOKO 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】灼眼のシャナII (Second)後期 ED 【曲名】Sociometry 【歌手】KOTOKO 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】灼眼のシャナII (Second)(最終話)ED 【曲名】sense 【歌手】川田まみ 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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PARコード 灼眼のシャナDSゲームコード ゲームID HP減らない 存在の力減らない 炎減らない コメント 灼眼のシャナDS ゲームコード ゲームID ゲームコード:AXXJ ゲームID:1a722e18 HP減らない 1204f410 000007d0 存在の力減らない 2204f414 00000006 炎減らない 2204f418 0000000c コメント 名前 コメント
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ここでは、灼眼のシャナのアニメのサブタイトル(副題の事)をコメントを付けて書かれる場所です。 (注意、ここに書かれたコメントの跡のエピソードは、戻り口を作っては、いないため、PCについている戻るで戻ってください) セカンドシリーズ その2 話 サブタイトルあらすじ 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 政策監督 元の原作 13 収束、そして兆し 小林靖子 渡部高志 高島大輔 井本由紀・新井伸浩・小宮山由美子 大塚舞 XII巻 14 永遠の恋人 水上清資 二瓶勇一 大関雅幸 河井淳・岡野幸男 藤井昌宏 XII巻 15 覚醒 犬飼和彦 渡部高志 上田繁 神谷智大・鷲田敏弥・矢向宏史・太田雅三 大塚舞 XIII巻 16 つきせぬ想い 犬飼和彦 池端隆史・鈴木行 池端隆史・春光旭 井本由紀・三浦洋祐・石川慎亮・尾崎正幸 大塚舞・井本由紀 XIII巻 17 それぞれの道 水上清資 岸川寛良 岸川寛良 飯飼一幸・後藤孝宏・金紀杜 藤井昌宏 XIV巻 18 錯綜の悠二 小林靖子 渡部高志 神保昌登 新井伸浩・佐野隆雄 大塚舞 XIV巻 19 言えなかったこと 白根秀樹 渡部高志 丸山由太 小宮山由美子・加藤万由子・梶谷光春 藤井昌宏 XIV巻 20 茜色の死闘 犬飼和彦 米たにヨシトモ 池端隆史 井本由紀・川上鴨彦 大塚舞 XIV巻 21 合わさる力 水上清資 米たにヨシトモ 高島大輔 吉田隆彦・石川慎亮・鷲田敏弥 藤井昌宏 XIV巻 22 クリスマス・イヴ 白根秀樹 福田道生 大関雅幸 河井淳・清水勝祐 大塚舞 XIV巻 23 危難の胎動 小林靖子 渡部高志 神保真昌登・間本敏一 梶谷光春・尾崎正幸・川上鴨彦・吉田隆彦 藤井昌宏 オリジナル 24 守るべきもの 小林靖子 渡部高志 長井龍雪・高島大輔・池端隆史 大塚舞・都築祐佳子・井本由紀・神谷智大 大塚舞 オリジナル 灼眼のシャナ追記 (書きそびれを書きます 灼眼のシャナサブタイトルへ戻る 灼眼のシャナへ戻る
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いつもと変わらない日々 そんな毎日を繰り返していくはずだったわたくし、上条当麻は、しかし、とある一つの出会いで、非日常へと足を踏み入れる シャナたん「そんなことはないわね」バクバクバク 上条「シャナ、頭の上で物食べながら話すのは止めてくれ」 シャナたん「むぅー、うるちゃいうるちゃいうるちゃい!! どうせ当麻は私と会わなくても、変なシスターに噛みつかれたり、記憶失ったり、天使が降りてきたり、ノーバウンドで飛ばされたり、熱膨張だったりするんだから」バタバタバタ 上条「いてぇ!! シャナこら、髪の毛抜くな!!」 トゥルトゥトゥトゥルトゥトゥトゥルトゥトゥ ~とある灼眼のシャナたん~ 上条「シャナー、いい加減頭の上でメロンパンはやめてくれ」 シャナたん「うるちゃいうるちゃいうるちゃい!! だいたい当麻の髪の毛ツンツンしすぎで痛いのよ!! こんなツンツンさせて、カッコいいと思ってんの!!」 上条「な……、これでもなぁ毎朝がんばってんだぞ!! もてれるようにと!!」 シャナたん「にしては、アニメで朝起きた時髪型同じだったけどねー、ばーかばーか」バタバタバタ 上条「いや、それはアニメだからしょうがないと言うか……」 ウルチャイウルチャイウルチャイイイカゲンニシロヨシャナバーカバーカ 御坂専用 美琴「ぐ、偶然よね、偶然頭の上にいるだけよね……、てかなにがモテたいよあね馬鹿私がゴニョゴニョ……」 白井専用 黒子「お姉さままたあんなところに……、キー!! あの猿人類め!!」 トゥルトゥトゥトゥルトゥトゥトゥルトゥトゥ トントントン←段ボールの音 ファイ!! シャナたん「あんたねー、当麻のことなんも知らないくせに!! いちいちついてくんしゃないわよ!! このストーカー!!」バタバタバタ 御坂「な……、あんたこそいきなり現れて頭の上ってどういうこと!! 私も乗りたいのに……ってそんな訳あるかぁ!!」 シャナたん「はん、素直じゃないわね!! 私なんか頭の上でメロンパン食べてるんだから」 御坂「め、め、めメロンパンなんてべつにわたし好きじゃありませんー」 ナニヨコノビリビリオンナソッチコソチビガァウルチャイウルチャイウルチャイ 御坂専用 海原「ツンデレ二人じゃ勝敗つきませんね。あぁ、それよりこれが御坂さんの電信柱かぁぁ」スリスリ トゥルトゥトゥトゥルトゥトゥトゥルトゥトゥ 一方通行「この場合、実験てのはどうなっちまうンだァ?」 ミサカ「……!!」 上条「離れろよ、テメエ」 一方通行「あン」 上条「ぐちゃぐちゃ言ってねぇではなれ シャナたん「えい」ザクッ 一方通行「な、おい、なンで反射がきかな……、がっ、ちょっ、ぐはァ……」チーン シャナたん「勝利!!」ブイ 上条「……」 御坂「……」 ミサカ「……」 御坂専用 海原「なるほど、いかなる力み受け付けない刀なら反射できませんか……あぁ、御坂さんの電信柱ぁぁ」ナメナメ トゥルトゥトゥトゥルトゥトゥトゥルトゥトゥ シャナたん「なんでヴィルへルミナはそんな服着てるの?」 ヴィルへルミナ「それはですね……」 ティアマトー「以下回想」 ヴィルへルミナ「なにかよい服はないでありましょうか」 ティアマトー「縞々洋服」 ヴィルへルミナ「そんな背中から黒い翼(笑)が生えてきそうな服はいやであります」 ティアマトー「緑手術服」 ヴィルへルミナ「わたしは、逆さまになるのはあまり好かないであります」 ティアマトー「死神装束」 ヴィルへルミナ「なん……だと……じゃないであります……むっあれは!?」 舞夏「ふんふんふん、ほら、掃除機ー、しっかり動くんだぞー」 ヴィルへルミナ「こうして、その少女の服に感動し、決まったのであります」 シャナたん「へぇー」 上条「嘘つけ!!」 トゥルトゥトゥトゥルトゥトゥトゥルトゥトゥ 御坂「そこのあんた!! どうしてここにいるの!!」 マージョリー「はぁ?」 御坂「とぼけないで!! いつの間に出所してきたのよ!!」 マルコシアス「おいおい、いつの間に捕まってたんだぁ、我が麗しの酒盃マージョリー・ドー」 マージョリー「なに言ってんのあんた? 人違いじゃない?」 御坂「えっ、いやでも、瓜二つだし……」 マージョリー「誰と?」 初春「この人です!!」バシッ テレスティーナ『ひゃははははぁ、もういいわかった、てめぇら全員、ぶっとばしてやんよぉぉぉぉ』←PC マージョリー「…………」 マージョリー「[ピーーー]!!」 トゥルトゥトゥトゥルトゥトゥトゥルトゥトゥ カァーカァー アラストール「むぅ、あの子に危機が迫っているというのに」 アラストール「なぜ我はカレーの具材にされているのだ……」 インデックス「本当にアレ全部食べていいの!?」 アレイスター「あぁ、いいとも」 アラストール「」 インデックス「やったぁ!! いっただきまーす!!」 アラストール「ちょ、待て、やめろぉぉぉ!!」 インデックス「ごっくん」 おわり
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あらすじ ストーリーは、第1期シリーズ終了後(二学期になり数日経過した所)から始まる。内容はアニメオリジナルだが、原作のエピソードや外伝の内容をところどころで元にして製作している。 灼眼のシャナⅡへ戻る
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オープニング 1.「JOINT」 (第1~15話) 作詞:川田まみ 作曲:中沢伴行 編曲:中沢伴行、尾崎武士 歌:川田まみ ※第21話では、挿入歌としても使用されている。 2chのアニソンランキング 207位(2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 9位(第30回) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 45位(第3回)、84位(第5回) 今年リリースされた中でよかったアニソンBest5 2位/2位(2007年ポイント/得票数) 2.「BLAZE」 (第16~24話) 作詞:KOTOKO 作曲・編曲:高瀬一矢 歌:KOTOKO エンディング 1.「triangle」 (第1~15話) 作詞:川田まみ 作曲・編曲:高瀬一矢 歌:川田まみ 2.「Sociometry」 (第16~23話) 作詞:KOTOKO 作曲・編曲:C.G mix 歌:KOTOKO 3.「sense」 (最終話) 作詞:川田まみ 作曲:中沢伴行 編曲:中沢伴行、尾崎武士 歌:川田まみ 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 灼眼のシャナ (2005) 投票用テンプレ JOINT(灼眼のシャナⅡ/OP2/川田まみ/2007) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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【灼眼のシャナ】からの支給品 【アズュール@灼眼のシャナ】 キョンに支給された。 初出は089ゆうじスネイク “狩人”フリアグネのコレクションの一つ。指輪型の宝具。 熱量を伴った物理的な意味での炎を消去する「火除けの結界」を球状に展開し、所持者を炎から守る。 結界は“存在の力”を込めることで発動するが、所持者の拒絶する意思に反応して自動的に発動することもある。 【我学の結晶エクセレント29004―毛虫爆弾@灼眼のシャナ】 古泉一樹に支給された。 初出は102スキルエンカウンター 古泉一樹の挑戦 “探耽求究”ダンタリオンこと“教授”が発明(?)。元は『夜会の櫃』に装備されていた。 のべ五百匹もの精鋭毛虫軍団がビニール袋に収められている。 あるフレイムヘイズの少女を半狂乱半泣き状態にまで追い込んだ実績を持つ。 【非常手段(ゴルディアン・ノット)@灼眼のシャナ】 土屋康太に支給された。 初出は047朝比奈みくると土屋康太のバカテスト “逆理の裁者”ベルペオルが、子飼いの部下に持たせている黄金の鍵型の宝具。 用途に応じた様々な自在法を織り込めており、所有者が死に掛けた際、残された“存在の力”を使って込められた自在法を発動する。 ちなみに“琉眼”ウィネが持っていたものには破壊の自在法が、“聚散の丁”ザロービが持っていたものには転移の自在法が込められていた。 この『非常手段』にどのような自在法が込められているかは不明。また、発動の際にベルペオルと会話ができるかどうかも不明。 【コルデー@灼眼のシャナ】 リリアに支給された。 初出は120しばるセンス・オブ・ロス “駆掠の礫”カシャが所有していた指輪型の宝具。十個の指輪で一式だが、単体でも機能はする。 “存在の力”を込めることで指輪の宝石に使い手の炎の色が宿り、弾丸として飛ばしたり、爆発させたりすることが可能。 弾丸として飛ばされた指輪は使い手の意思によって自由に操作でき、爆発を起こしても指輪自体が損壊することはない。 【ダンスパーティー@灼眼のシャナ】 両儀式に支給された。 初出は120しばるセンス・オブ・ロス “狩人”フリアグネのコレクションの一つ。ハンドベル型の宝具。 鳴らすことで“燐子”を爆破させることができる。爆発力は“燐子”が持つ“存在の力”の大きさに依存する。 上記以外にも特別な使い方があり、フリアグネはこれを用いて『都喰らい』の発動を目論んだ。 【贄殿遮那@灼眼のシャナ】 シズに支給された。 初出は009The prince of darkness シャナが所持する大太刀型の宝具。 自在法も含め、刀に直接加えられる敵意によるあらゆる力の干渉を受け付けない最高に頑丈な刀。 【バブルルート@灼眼のシャナ】 川嶋亜美に支給された。 初出は052silky heart フリアグネが所持する、コイン型の宝具。一見普通のコインと何も変わらない。 弾かれるとその飛ぶ軌道上に幾つもの残像を残し、その残像が金の鎖になって相手の武器に巻き絡まる能力を持つ。 鎖は破壊不能で、さらに絡んだ武器の能力を打ち消し発動不能にしてしまい、相手の武器がどれだけ強力であろうともただの金属の塊と同様にしてしまうところが“武器殺し”と称される所以である。 【吸血鬼(ブルートザオガー)@灼眼のシャナ】 トラヴァスに支給された。 初出は029そして2人は殺し合いに乗った “紅世の徒”の1人、“愛染自”ソラトが所持していた大剣の宝具。 “存在の力”を扱えない者には、持ち上げることすら難しい重さを持つ。 しかし“存在の力”を込めれば軽々と振るえるようになる。その際、刃には血色の波紋が揺らいで見える。 ただの剣としても優れた武器だが、 “存在の力”を込めることで、この剣に直接・間接に触れている者の身体を傷つけることが出来る。 傷は込められた“存在の力”の量に拠る。 そのため、この剣と鍔迫り合いなどをするのは非常に危険。 (なお、アニメ版では両手持ち可能だが、小説版では柄が短く、片手で持つのが精一杯とされている。注意。) 【マリアンヌの器@灼眼のシャナ】 北村祐作に支給された。 初出は059ユケムリトラベル 人類五名温泉宿の旅 坂井悠二を攫った直後、シャナとの決戦においてフリアグネの“燐子”であるマリアンヌが器としていたマネキン人形。 花嫁を模したのかウエディングドレスを纏っており、またマネキンの造りは他のものと比べても精巧。 これが単なるマネキン人形であったのか、マリアンヌの意思総体が混在していたのかは、定かではない。 【御崎高校の体操服セット@灼眼のシャナ】 上条当麻の支給品。 初出は119おそうじのじかん/ウサギとブルマと握られた拳 何故か男女それぞれ1揃い(ジャージ抜き)がセットで支給されていた。 つまり、男子用の短パン、男子用サイズのシャツ、女子用のブルマ、女子用サイズのシャツ、である。 なお、女子は何故か今どきブルマ。色は赤。 【メケスト@灼眼のシャナ】 坂井悠二に支給された。 初出は053粗悪品共の舞踏会 『儀装の駆り手』カムシンが持つ鉄棒型の宝具。長さは三メートルほど。 本来はカムシンが『瓦礫の巨人』で儀装した時に使う武器で、鉄棒は巨大な鞭の柄となる。 調律時のマーキングなどにも用いられるが、ただ単に“存在の力”を込めても効果が現れるわけではない。 【メリヒムのサーベル@灼眼のシャナ】 インデックスに支給された。 初出は136ペルソナヘイズ 少女には向かない職業 [とむらいの鐘]最高幹部『九垓天秤』の『両翼』が右、“虹の翼”メリヒムが使用していたサーベル。 【リシャッフル@灼眼のシャナ】 朝比奈みくるに支給された。 初出は047朝比奈みくると土屋康太のバカテスト ”狩人”フリアグネが所有していた宝具の一つ。形状は、両端にレンズを嵌めた黒い筒。 覗いた者と覗かれた者の意思総体を交換することができる。原作ではシャナと悠二がこれによって入れ替わった。 その経緯が偶発的なものであったため、意識して“存在の力”を込めずとも使用できると思われる。 元に戻るためには再び覗き合う必要があり、互いの心の間に壁があると効果が発現しない。
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タイトル基本データ 作品番号 SS エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 灼眼のシャナ W14 BP/TD 100+TD限定5 灼眼のシャナIII-FINAL- WE15 EB 36 特徴 特徴《炎》を中心としたタイトル。 通常ブースターのタイトルでありながら、緑のない3色という変則構成となっている。 緑の分のスペースの大半が赤に振られており、赤のカードのバリエーションが豊富。また、チェンジ等の早出しも黄→赤/青と変則的。 特殊なカードプールの影響から、実用的なバーン・回収カードが多く収録されている。経験でパワーの上がるカードが多く、加えてアンコール持ちも多いので盤面の維持は比較的容易。 変わった“トーチ”悠二と『調律師』カムシン・ネブハーウといった独自の優秀な後列を持つ。また大いなる器 シャナ、悠二と歩む道 シャナなどフィニッシャーとなるレベル3候補が複数存在するのも特徴。 チェンジ方式は 1レベル上:「CXフェイズ/チェンジ先とのコスト差+1/手札1枚と自身を控え室に置く」 同レベル:「CXフェイズ/自身を控え室に置く」 主なデッキタイプ 【赤黄シャナ】 各種《炎》サポートカードを活かしたデッキタイプ。 全国決勝大会優勝、準優勝を始め、各地の地区決勝大会で数々の入賞経験を持つ最もメジャーかつオーソドックスな形。 どのレベル3を採用するかでデッキタイプが分かれる。 キーカード 大いなる器 シャナ CIP回復に加えてCXシナジーでの再スタンドを持ち、回復と詰めを1枚で両立した強力なレベル3。 コメント欄 ↑2回復捨てたビビパン結構見るんだよね。レベル3なんてれいのバーン使ってきても1回とかだし、わかばで詰められるとトーチ意味ないしパワーで勝てないから器のシナジー成功しないしで最悪な気がするんだよね -- (名無しさん) 2014-03-28 06 51 20 艦これ対策にトーチと銀の炎はやるかな?(バーンと初風対策) -- (名無しさん) 2014-03-28 08 03 27 ↑2 器は トーチ採用しても1面なら2000/1+カムシン+トーチ+cip2000とかで軽く16500とか出るから1面なら楽に割れると思うんだけど・・・わかば3面とかはまず見ないし・・・ -- (名無しさん) 2014-03-28 08 12 49 ↑後列とCXあわせても中央で13500でカムシンのリバース効果でパワー上げたとしても15000、わかば2体出されてる状況だと1500助太刀使われるだけで15500で負ける、もし後列やら3000助太刀を考えたらパワーで勝つのは諦めたほうがいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2014-03-28 11 59 20 わかば2枚並んだときの絶望感といったら・・・。とりあえず器チェンジトーチ採用型は増えると思う -- (名無しさん) 2014-03-28 18 56 10 艦これ出る前から既にバーン環境なのにトーチが流行らないってそういうことだろ -- (名無しさん) 2014-03-28 22 12 50 ↑全国決勝ベスト8にバーン・ショットはなのはとシャルルしかいなかった模様 -- (名無しさん) 2014-03-28 22 57 04 器チェンジって何見てるのかわからんな 艦これ見てるんだったら普通早出しはしないし、トーチは艦これ見てるんだろうし -- (名無しさん) 2014-03-29 16 34 58 シャナ程のデッキパワーあれば艦これを特別にメタらなくても勝てる気がするが 変にトーチとか入れて別のデッキに勝てなくなるぐらいなら最初から艦これは意識しないし、する必要もない -- (名無しさん) 2014-03-29 22 38 17 ↑2チェンジ採用は黄色置きながら経験5達成したいだけじゃね?つまり、入れてあるけどチェンジするとはいってない -- (名無しさん) 2014-03-30 01 46 43 そもそも艦これはラインが低いからシャナ側がレベ1できっちり盤面作ればそこで盤面上のゲームは終わる。 -- (名無しさん) 2014-04-09 16 58 55 艦コレとやった結果、回収メタがやはり突き刺さる。レベル3に先に上がってもシャナ&悠二をクロックにシュートされると後が続かなくなる。結局ロミオで見た目だけ手札増やしながら打点で押す方向じゃないときつくなってきた。。。 -- (名無しさん) 2014-04-09 18 24 29 ↑それは構築かプレイングが悪いだけだろ。シャナは早出しに頼らないデッキを狩る性能だけはズバ抜けて高いし、愛シャナの連動なんて戻す目的以外でほとんど撃たない。盤面制圧しきって水鉄砲で詰めかき集めれば勝てる。 -- (名無しさん) 2014-05-11 10 42 55 ↑1↑3 艦これ相手に場面制圧とかなに言ってるかかわらない。L1は矢矧と能代でカムシン2面並べてなお2面突破してくるわ、矢矧がクロアンな上にヴィルヘルが島風の的過ぎて相手のリソース削れないわ、愛シャナは初風でゴミになるわで、基本じり貧だよ。トーチ出してフィニッシュ遅らせてる間にこっちが詰め切るしか勝算ないって -- (名無しさん) 2014-05-11 14 12 29 一年ほど休止してて今度復帰するものなんだけど、器型シャナってまだまだ現役? -- (名無しさん) 2014-05-21 10 15 29 器型かしらんけど今年もBCF東京で1人優勝してるしいけるんじゃない。艦これあたりからメタ、インフレのやりすぎを感じるけどWSってそういうゲームだし。 -- (名無しさん) 2014-05-21 13 53 05 入賞は器型じゃなかったけどな -- (名無しさん) 2014-05-21 19 04 35 歩む道だったか。でもこれフィレスないうえ集中もピンだしパーツ集めずらそうなんだけどな。愛がすべてのシナジーで集めるにしても艦これにあたるときつそうでハンド管理相当上手くやらないとだな -- (名無しさん) 2014-05-21 20 22 11 ↑5艦これ側が能代矢矧出して初風揃えて島風とその対応までバッチリ返しで握って必ず殴ってくるみたいな言い方だけど0L電でもコスト食うのにそんな都合よくコストも手札も集められるわけないでしょ…艦これと本当にやったことあんの? -- (名無しさん) 2014-05-23 00 16 45 ↑10連戦して7戦揃えられてじり貧だったよ。そもそも別に1ターンの間に全部揃わなくとも要所要所で使われるだけでこっちはつらくなるし -- (名無しさん) 2014-05-23 00 52 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔王?みたいなもの。某ブログにカキコがあったからここに貼り。 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~ ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~ 何でも斬れちゃう宝具『贄殿遮那』 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~ ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~ 魔神の力で“徒”討滅してあげる~ キモイ、ウザい、五月蝿い “愛染” シャナちゃんイライラしないで お願いだから (ギャーッ!) 他神通あれ 詳細不明のヘカテー 俺のヘカテー ロリコン疑惑のシュドナイ 喰って仕込んで隠れて 張って奪って殺して でもそれって、ティリエルの愛なの わがまま坊主 “愛染”兄ですソラトくん 実は次男よ “祭礼の蛇”の悠二君 斬って絡めて閉じ込めて 薙いで叩いて連れ去って でもそれって、蛇の愛なの ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ~
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タイトルリスト 灼眼のシャナ? 特徴 ブースターのタイトルでありながら、緑のない3色という変則構成となっている。 また、チェンジ等の早出しも黄→赤/青と変則的。 黄が御崎高校のキャラが大半を占める日常、赤がフレイムヘイズ、青が紅世の徒となっている。 特に緑の分のスペースの大半が赤に振られており、赤のカードのバリエーションが豊富。 ヴァイスサイドで初めて経験が導入されたタイトルでもある。 手札こそ増えないものの、デッキあるいは控え室からのサーチ効果に優秀なカードが多いため、特定のカードをサーチあるいはサルベージで手札に加える事を前提とした構築ができるため現環境上位タイトルに刺さるメタカード?をはじめとする後列キャラを幅広く採用できるほか、今手札に欲しいカードや次のターンあるいは最終盤に向けて必要なキャラをかき集めたりする事も能動的に行えるので、手札の質は常に高いものを維持できる。 パワー押しでき、0レベル焼き能力持ち相打ちキャラを保有するレベル0。 このタイトルの主な特徴である《炎》?の数に対応しパンプされるキャラや、舞台の《炎》?キャラをコストにアンコールできるキャラ、《炎》?のキャラ登場に反応する+1000パンプ持ちの応援キャラなど主に瞬間火力と盤面維持に秀でたレベル1。 オーバースペックカウンター2種と実質デメリットなしの2/2/9500?、レスト+1000持ちの2/1/8000?など自・相手ターン共に隙のないレベル2。 強力な詰め能力を保有する大いなる器 シャナ?と、経験でリバース時にデッキトップ送りを持つシャナ&悠二?を備えたレベル3。 各レベルの特性を活かし、盤面で細かく手札アドを取っていける事がシャナ最大の特徴である。 そのため、相手のデッキないしタイトルの強いレベル帯・弱いレベル帯を熟知していないと本領が発揮できないという一面もあり、使いこなすにはかなりの経験を要する。 弱点として緑不在から来るストックブースト手段の少なさ、また、手札を増やす手段が貧弱であるためキャンセルのしすぎから相手の得意なレベル帯での殴り合いを強いられると非常に脆弱である事の2点である。 しかしながら全体的に低コストで盤面を組み立てられるため、よほど目立ったプレイミスや事故を起こさない限り立て直しは容易である。が、後者に関してはシャナ側としてはかなり致命的である事を熟知しておこう。 チェンジ方式は 1レベル上:「CXフェイズ/チェンジ先とのコスト差+1/手札1枚と自身を控え室に置く」 同レベル:「CXフェイズ/自身を控え室に置く」 トップデッキ 【赤t黄_シャナ】 名前 コメント すべてのコメントを見る